Sunday, December 4, 2011

Online Whiteboard

Interaktivitas papan tulis dalam banyak hal tidak tergantikan oleh perangkat presentasi semacam Microsoft Powerpoint. Papan tulis bisa digunakan untuk menjelaskan konsep, hubungan antar konsep, diagram visual, secara lebih interaktif, terutama ketika guru atau pendidik harus merespon pertanyaan siswa yang belum terakomodasi oleh slide yang telah dirancang. 
Pada pembelajaran tatap muka, papan tulis dan spidol menjadi alat bantu utama untuk merespon pertanyaan siswa dengan memvisualkan penjelasan lebih lanjut. Dalam pembelajaran online (maupun tatap muka berbantuan perangkat TIK) dapat digunakan online whiteboard yakni perangkat lunak yang berupa tampilan layar yang bisa ditulisi atau digambari dengan menggunakan mouse sebagai pena. Beberapa online whiteboard menyediakan fasilitas untuk membuat gambar bentuk, bagan alir, dan simbol-simbol yang sering digunakan untuk menjelaskan konsep atau hubungan antar konsep. Beberapa contoh online whiteboard antara lain:
  • Skrbl adalah layanan pemanfaatan papan tulis online gratis. Dalam beberapa menit pengguna sudah bisa memanfaatkan layanan ini, mengundang kolaborator, bahkan tanpa harus mendaftar untuk memiliki account.
Tampilan layar Skbrl
  • Dabbleboard, memiliki opsi gratis bagi pengguna maupun opsi berbayar ( US $8/bulan untuk 1 pengguna dan US $200/bulan untuk 100 pengguna. Aplikasinya cukup menarik, mudah untuk mengundang pengguna lain, serta memiliki pustaka fungsi yang memungkinkan pengguna menyimpan hasil karyanya maupun mengambil hasil karya gambar di komputer untuk dijadikan pustaka fungsi. Juga memiliki fasilitas self-completing, artinya pengguna cukup menggambar sebagian saja bentuk tertentu, maka pustaka fungsi akan meneruskannya sesuai bentuk yang ada di pustakanya atau meneruskan gambar pengguna secara bebas (freehand drawing).
Dabbleboard
  • Twiddla adalah jenis layanan online whiteboard yang memungkinkan pengguna berkolaborasi membuat gambar dan proyek lain. Layanan ini menyediakan juga akun gratis untuk guru dan siswa serta akun berbayar mulai US $14 per bulan.
  • Tampilan Twiddla
  • Scriblink adalah layanan online whiteboard yang menarik namun sederhana penampilannya, dengan fitur-fitur yang mirip dengan berbagai online whiteboard lainnya. Tersedia versi berbayar dengan harga US $9 perbulan.
Tampilan Scriblink

Saturday, November 26, 2011

Online Tool untuk Guru


Daftar Perangkat Lunak online yang dapat dimanfaatkan guru dalam aktivitas pembelajaran, antara lain adalah sebagai berikut:



Nama Perangkat Lunak
Delicious
Alamat URL
http://delicious.com/
Status produk
Free
Deskripsi
Situs bookmarking sosial
Merupakan situs untuk menyimpan dan membagi bookmark/favorit online yang memungkinkan pengguna maupun orang lain yang diijinkan, untuk  mengakses bookmark dari komputer manapun yang terhubung ke Internet. Pengguna dapat menandai situs yang disukai, disimpan dalam situs online de.li.cio.us. Bila mau, pengguna dapat membagi bookmarknya untuk orang lain.
Pemanfaatan
Situs atau perangkat lunak online ini sangat membantu produktivitas guru dan siswanya bila digunakan secara tepat. Guru dapat membuat account di situs Delicious dan membuat kategori bookmark untuk setiap konten atau topik bahasan tertentu. Karena bookmark ini tersimpan secara online, guru maupun siswa dapat mengaksesnya dari manapun asalkan terhubung ke internet. Bila perlu, orangtua siswa dapat juga diberi akses ke bookmark sehingga dapat mengikuti topik atau bahasan apa yang disajikan gurunya atau setidaknya memperoleh informasi sumber-sumber belajar yang perlu diakses anaknya.




Nama Perangkat Lunak
Flickr
Alamat URL
http://www.flickr.com
Status produk
Free
Deskripsi
Situs berbagi gambar/foto online
Situs penyimpanan/berbagi foto online ini memungkinkan pengguna melihat, memberi komentar, berlangganan, membentuk kelompok pengunggah foto ataupun menggunakan foto di dalamnya untuk disematkan dalam situs-situs web maupun blog.
Pemanfaatan
Situs berbagi gambar/foto ini telah berisi jutaan foto yang dapat dilihat, diakses, maupun digunakan dalam berbagai setting pendidikan. Guru bisa membuat album atau bank foto yang dikategorikan dalam berbagai topik dan kebutuhan, sehingga siswa di kelas dapat memanfaatkannya untuk berbagai proyek pembelajaran.
Tentusaja guru harus memahami bahwa ada resiko bahwa siswa tidak hanya akan mengakses gambar yang diunggah oleh guru, tetapi juga gambar-gambar lain yang tidak layak dilihat siswa.


Saturday, November 12, 2011

Aplikasi Berbasis Web


Perkembangan web, yang kemudian menghadirkan era Web 2.0, ditandai dengan bermunculannya berbagai jenis aplikasi berbasis web. Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang berjalan di atas platform browser, meskipun mungkin dioptimasi untuk jenis browser tertentu. 
Untuk menggunakan aplikasi jenis ini, pengguna tidak perlu menginstallnya di komputer. Hanya dengan browser terpasang pada komputer, plus akses ke layanan Internet, pengguna bisa langsung menjalankan program ini.
Beberapa klasifikasi dan contoh aplikasi berbasis web, antara lain:
  1. Emailing 
  2. Blogging
  3. Wordprocessing
  4. Spreadsheet
  5. Presentation Slide Producing/Sharing
  6. Online Storage atau File/Document Sharing
  7. Online File Converter
  8. Survey Poll atau Online Quiz
  9. Photo/Image Editing, Gallery and Sharing
  10. Social Network
  11. Discussion Forum
  12. Video Streaming and Sharing
  13. Wiki atau Collaboration Tools
  14. Microblogging
  15. Drawing/Diagramming
  16. Mind Mapping

Saturday, October 22, 2011

Sistem Operasi

Sistem operasi adalah perangkat lunak yang paling penting di dalam komputer. Setiap komputer, terutama komputer serba guna, harus memiliki sistem operasi untuk menjalankan perangkat lunak lainnya. Sistem operasi menjalankan berbagai operasi dasar, misalnya mengenali masukan dari keyboard, mengirimkan keluaran ke monitor, menelusuri file dan folder dalam disk, mengendalikan peranti periferal, dan sebagainya.

Untuk sistem yang besar, sistem operasi memiliki tanggung jawab dan kekuasaan lebih besar. bisa diibaratkan sistem operasi adalah polisi lalu-lintas yang memastikan program-program ataupun pengguna-pengguna komputer tidak saling mengganggu satu sama lain. Sistem operasi juga bertanggung jawab untuk menjaga keamanan dengan memastikan bahwa tidak ada pengguna yang tidak berhak yang mengakses sistem.

Sistem operasi dikategorikan sebagai berikut:
  1. Multi user, memungkinkan dua atau lebih pengguna menjalankan program pada satu saat yang sama. Beberapa sistem operasi memungkinkan ratusan atau ribuan pengguna sekaligus.
  2. Multiprocessing, memungkinkan menjalankan program pada lebih dari satu prosesor;
  3. Multitasking, memungkinkan lebih dari satu program berjalan bersamaan;
  4. Multithreading, memungkinkan berbagai bagian yang berbeda berjalan bersamaan secara real time, merespon masukan seketika. Sistem operasi umum seperti DOS dan UNIX bukan sistem operasi real-time.
Operating systems provide a software platform on top of which other programs, called application programs, can run. The application programs must be written to run on top of a particular operating system. Your choice of operating system, therefore, determines to a great extent the applications you can run. For PCs, the most popular operating systems are DOS, OS/2, and Windows, but others are available, such as Linux.

As a user, you normally interact with the operating system through a set of commands. For example, the DOS operating system contains commands such as COPY and RENAME for copying files and changing the names of files, respectively. The commands are accepted and executed by a part of the operating system called the command processor or command line interpreter. Graphical user interfaces allow you to enter commands by pointing and clicking at objects that appear on the screen.

Berikut ini artikel tentang sistem operasi dari Wikipedia.

Saturday, October 8, 2011

Netbook, Tablet PC, dan Smartphone

Pelajari materi pada link-link berikut ini agar saudara paham perbedaan fungsi dan fasilitas yang dimiliki  netbook, tablet pc, dan smartphone.

  1. Tablet PC (dari Wikipedia)  
  2. Netbook vs Tablet PC
  3. Smartphone (dari Wikipedia)
  4. Personal Digital Assisstant

Friday, October 7, 2011

Tahun dan Peristiwa Sekitar Mikroprosesor dan Elektronika

1958
Tanggal 12 September
Di Texas Instrument,  Jack Kilby memamerkan rangkaian terpadu pertama di dunia, mengandung 5 komponen pada sepotong bahan germanium berukuran setengah inci

1959
Di Fairchild Semiconductor, Robert Noyce membuat rangkaian terpadu dengan komponen-komponen yang dihubungkan menggunakan jalur aluminium pada permukaan lapisan oksida silikon di atas lempeng bahan silikon.

1965
Tanggal 19 April 19
Majalah Electronics menerbitkan artikel tulisan  Gordon Moore, kepala riset dan pengembangan di Fairchild Semiconductor, tentang masa depan komponen semikonduktor. Moore memprediksi bahwa kerapatan transistor pada rangkaian terpadu akan berlipat dua setiap 12 bulan sampai 10 tahun ke depan.  (Prediksi ini di revisi pada tahun 1975 dengan menyatakan bahwa jumlah komponen berlipatdua setiap 18 bulan dan pernyataan ini kelak disebut sebagai  Hukum Moore)

1968
Robert Noyce dan Gordon Moore mendirikan Intel Corporation. (Intel memulai bisnisnya sebagai produsen cip memori tetapi kemudian beralih menjadi produsen mikroprosesor)

1969
Busicom, pabrik pembuat kalkulator Jepang meminta Intel membuat satu set cip rancangan mereka untuk dibuat kalkulator. Ted Hoff menyarankan digunakan cip terprogram serbaguna saja daripada satu set cip khusus.

Computer Terminal Corporation meminta Intel mengintegrasikan sekitar 100 komponen TTL untuk terminal  Datapoint 2200 bagi prosesor 8-bit CPU menjadi beberapa cip. Ted Hoff mengatakan bahwa mereka mampu mengintegrasikan semuanya ke dalam satu cip, maka Intel dan CTC menandatangani kontrak. Hasilnya ternyata tidak diterima oleh CTC karena bekerja terlalu lambat. (Tetapi Intel menjadikannya sebagai prosesor 8008)
 

Untuk proyek Busicom, Marcian (Ted) Hoff dan Stan Mazor di Intel merancang prosesor 4-bit yang dapat menerima instruksi dan melakukan fungsi olah data sederhana. CPU ini akhirnya menjadi mikroprosesor 4004.

Mei
Advanced Micro Devices didirikan oleh  Jerry Sanders dan 7 orang lainnya yang keluar dari Fairchild Semiconductor.

Oktober
Insinyur dari pabrik Busicom Jepang bertemu Intel untuk melihat hasil kerja mereka dalam merealisasi proyek cip untuk kalkulator. Busicom setuju untuk menandatangani kontrak ekslusif  atas cip tersebut..

Tuesday, October 4, 2011

Perkembangan Mikroprosesor

Pendahuluan
Rangkaian terpadu  (Integrated Circuit) pertama dibuat pada tahun 1958 oleh  Jack S. Kilby, yang bekerja di  Texas Instruments. Perusahaan ini adalah perusahaan pembuat transistor yang cukup inovatif. Pekerjaan pertama Jack Kilby adalah merancang mikromodul yakni sejenis hybrid integrated circuit untuk keperluan militer. Pekerjaan ini meliputi pekerjaan menyambungkan wafer-wafer germanium, dan menumpuknya satu demi satu. Penyambungan dilakukan dengan kabel-kabel di sisi tumpukan wafer. Kilby menganggap proses ini terlalu rumit dan sesungguhnya bisa dihindari. Dari pada menyambungkannya dengan kabel-kabel, mengapa tidak langsung saja menyambungkan komponen-komponen itu saat merancangnya di atas wafer? Maka lahirlah IC pertama.
Setahun kemudian, Fairchild Semiconductor (yang didirikan tahun 1957), salah satu divisi dari Fairchild Camera & Instrument Corporation menemukan proses difusi silikon modern. yakni proses planar yang  masih digunakan sampai sekarang. Proses pembuatan IC terus berkembang sampai kemudian mulai memanfaatkan bantuan komputer pada tahun 1967.
Pada bulan Juni 1968, Robert Noyce (yang membantu pengembangan proses pembuatan komponen silikon di Fairchild) bersama dengan Gordon Moore dan Andrew Grove mengundurkan diri dari Fairchild dan mendirikan perusahaan sendiri yang diberi nama Intel  (kependekan dari Integrated Electronics). Mundurnya tiga orang ini merupakan kehilangan besar bagi Fairchild, bukan saja karena Robert Noyce adalah salah satu pendirinya, melainkan saat itu dia adalah Wakil Presiden Direktur di Fairchild.

Mikroprosesor Intel 4004

Asal Mula Dibuatnya Mikroprosesor
Awal mula diciptakannya mikroprosesor bisa dirunut dari saat sebuah perusahaan kalkulator di Jepang bernama Busicom memesan cip untuk kalkulator generasi baru. Mereka merancang 12 buah cip bagi kalkulator tersebut dan meminta Intel membuatnya karena Busicom mengenal reputasi Intel. Marcian Hoff Jr. ditugasi memimpin pekerjaan dari Busicom, dan setelah mempelajari fungsi cip-cip rancangan Busicom ia menyimpulkan bahwa desainnya terlalu rumit dibanding dengan kegunaannya. Hoff membandingkannya dengan arsitektur komputer DEC Program Data Processor 8 (PDP-8) yang populer saat itu.  PDP-8 memiliki arsitektur yang relatif sederhana, namun dapat menampilkan kinerja operasi yang sangat tinggi. Hoff berfikir bahwa penggunaan prosesor serba guna akan sangat menyederhanakan rancangan cip. Cip rancangan Intel sebagai pengganti desain cip yang dibuat tim Busicom akhirnya dipilih oleh Busicom. Saat itu, cip rancangan Hoff masih disebut sebagai "microcomputer on a chip" (sebutan mikroprosesor baru digunakan setelah tahun 1972).
Kontrak Intel dengan Busicom menyepakati diberikannya hak pembelian ekslusif kepada Busicom  atas cip rancangan Intel yang terdiri atas cip CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory) dan cip I/O (Input/Output). Tapi, pada tahun 1971, dalam upaya menawar supaya mendapatkan harga cip yang lebih murah (karena Busicom mengalami kesulitan keuangan), Busicom melepaskan hak pembelian eksklusifnya sehingga Intel dapat menjual cip kepada pihak manapun yang berminat membeli.

 Marcian Ted Hoff Jr.


Cip Intel sampai Generasi  8086
Pada tahun 1969, setelah perangkat instruksi 4004 didefinisikan ,Computer Terminals Corporation (CTC) meminta Intel mengembangkan cip register LSI untuk terminal cerdas yang sedang mereka kembangkan.
Berdasarkan pengalaman mengembangkan 4004 (yang merupakan prosesor 4-bit), Hoff dan Stan Mazor (yang membantu pengembangan 4004) bersepakat untuk merancang prosesor lengkap dalam satu cip. Ditentukan bahwa rancangannya akan disebut sebagai 8008 yang merupakan prosesor 8-bit.Cip ini akhirnya ditolak oleh CTC karena memerlukan terlalu banyak cip pendukung (minimum 20 cip TTL untuk memori dan I/O) dan bekerja terlalu lambat. Perancangan cip tetap diteruskan bersamaan dengan pengembangan cip MCS-4 dan pada bulan April 1972, CPU dengan 45 buah instruksi ini diluncurkan. Cip ini sukses besar. Intel kemudian melihat kembali cip yang ditolahk CTC yakni cip 8008 dan menyadari bahwa mereka bisa membuat prosesor serbaguna hanya dengan beberapa cip pendukung.
Cip berikutnya, Intel 8080, diciptakan pada April 1974 meskipun diumumkan lebih awal. Intel melakukan itu agar pembelinya memiliki cukup waktu untuk merancang perangkat berdasar cip tersebut.
Cip Intel 8080 memuat 4500 transistor, dua kali lipat dari jumlah transistor yang ada dalam Intel 4004 dan dapat mengalamati 64KB memori. Cip ini juga sukses besar dan akhirnya ditiru oleh banyak perusahaan lain.
Pada tahun 1978, Intel memproduksi prosesor 16-bit  yang pertama, yakni Intel 8086. Perangkat instruksinya kompatibel dengan Intel 8080 dan Intel 8085 (yakni turunan dari Intel 8080).

Tahun-tahun Awal: Bukan Hanya Intel
Meskipun Intel menemukan mikroprosesor dan berkembang pesat dari semula hanya terdiri dari tiga orang pendiri pada saat berdiri tahun 1968 menjadi industri raksasa pada tahun 1981 dengan 20.000 orang pekerja, Intel bukanlah satu-satunya perusahaan pembuat mikroprosesor. Pada Juli 1974, ada 19 buah mikroprosesor yang dipasarkan ataupun sekedar diumumkan. Pada tahun 1975 bertambah menjadi 40 buah dan pada tahun 1976 menjadi 54 buah.
Akhir tahun 1972 muncul mikroprosesor 4 bit yakni Rockwell PPS-4. Prosesor 4 bit lainnya adalah Texas Instrument TMS 1000 meskipun sebenarnya dirancang sejak 1971. TMS 1000 ini merupakan cip untuk kalkulatir buatan Texas Instrument. TMS 1000 ini sekaligus merupakan mikrokontroler pertama karena di dalamnya terdapat pula RAM dan ROM.


Clones
Mengikuti sukses  Intel 8008, Zilog dan Motorola memproduksi cip-cip pesaingnya. Zilog didirikan oleh sebagian perancang mikroprosesor Intel 8008 yang kemudian memulai debutnya dengan meluncurkan prosesor Zilog Z-80.  Motorola menyadari potensi mikroprosesor setelah melihat Intel 8008. Pada tahun 1974, Motorola meluncurkan Motorola 6800 yakni prosesor yang ditujukan pada pangsa pasar yang sama dengan Intel 8080. Motorola 6800 diluncurkan dengan berbagai cip pendukungnya sehingga bisa direalisasikan penuh sebagai sistem komputer. Kemudian, sebagian perancang cip 6800 keluar dan membentuk perusahaan baru, MOS Technologies, yang kemudian memperkenalkan cip yang banyak dipengaruhi oleh 6800, yakni 6502 pada tahun 1975.
Prosesor 6502 sukses besar karena desainnya yang sederhana, bercatu daya tunggal, dan murah harganya.  Karena murahnya, cip 6502 menjadi andalan bagi perusahaan komputer rumahan saat itu misalnya Apple, Commodore, dan Acorn. Prosesor Z80, yang kompatibel dengan 8080 dengan ditambah 80 perangkat instruksi baru, juga digunakan dalam komputer-komputer personal yang bertumbuhan saat itu.
Seperti disinggung sebelumnya, perusahaan Zilog didirikan oleh dua orang perancang mikroprosesor Intel yang keluar dan memisahkan diri membentuk perusahaan baru. Zilog didirikan oleh Frederico Faggin dan Masatoshi Shima yang sebelumnya adalah perancang cip Intel  4004 dan Intel 8080.

Sunday, October 2, 2011

Perangkat Keras Komputer

Pendahuluan

Komputer adalah salah satu perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang sangat cepat berkembang sehingga buku ataupun  bahan ajar yang membahas komputer akan senantiasa ketingggalan dari fakta di lapangan. Kecuali disebutkan secara khusus, penjelasan berikut ini adalah untuk komputer personal, terutama jenis desktop yang mungkin saja teknologinya sudah sedikit usang, namun dalam beberapa aspeknya masih eksis. Penjelasan hanya mengenai hal-hal yang umum. Hal-hal yang spesifik untuk produk tertentu sedapat mungkin dijelaskan tersendiri.

Mengenal Komputer

Komputer adalah perangkat elektronik serbaguna yang dapat diprogram untuk berbagai keperluan. Saat ini, hampir tidak ada satupun kantor yang tidak memiliki komputer. Komputer digunakan untuk menulis surat, membuat laporan, membuat rencana anggaran, dan sebagainya. Bahkan, beberapa kantor menggunakannya untuk mengirim dan menerima faksimili, mengirim dan menerima email surat elektronik, dan menggunakannya sebagai sarana pengambilan dan penyajian informasi. Kantor lainnya mungkin menggunakan komputer sebagai sarana pemantau dan pengendali proses produksi.
Berdasarkan bentuk dan ukurannya, saat ini dikenal:
  1. Komputer desktop, yakni komputer yang dirancang untuk diletakkan di atas meja. Pada komputer jenis ini, keyboard, layar monitor, dan boks prosesor (CPU, central processing unit) merupakan bagian-bagian yang terpisah;
  2. Komputer laptop, yakni komputer yang bentuknya jauh lebih kecil dari komputer desktop yang bagian-bagiannya (keyboard, monitor, boks CPU) menyatu sehingga menjadi lebih ringkas. Komputer jenis ini biasanya lebih mahal harganya karena menggunakan layar monitor jenis LCD (liquid crystal display). Ukuran komputer laptop juga ada berbagai macam, misalnya notebook (yang ukurannya setara dengan kertas A4) atau subnotebook (yang lebih kecil daripada komputer notebook).
Akhir-akhir ini muncul juga produk yang digolongkan sebagai netbook dan tablet, yang bukan saja berbeda dalam ukuran fisik, tetapi juga memiliki fungsi yang berbeda.
Dalam sistem komputer, sering disebut istilah-istilah perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Hardware atau perangkat keras adalah perangkat komputer yang secara fisik dapat dilihat atau diraba. Prosesor, memori, monitor, CD (compact disk) drive, dan sebagainya, adalah perangkat keras. Perangkat lunak atau software adalah perangkat komputer yang keberadaannya dapat ditunjukkan oleh sistem komputer tetapi secara fisik tidak kasat mata. Sistem operasi, program aplikasi, dan data,  adalah perangkat lunak. Sistem operasi adalah program komputer yang mengatur komunikasi serta lalu lintas data di dalam sistem komputer dan dengan perangkat lain yang terpasang pada sistem komputer. Program aplikasi adalah  program komputer yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu (misalnya mengatur pengetikan dokumen, mengolah gambar, dan sebagainya). Contoh program aplikasi antara lain: Microsoft Word, Microsoft Excel , Microsoft PowerPoint, Norton Antivirus, dan sebagainya. Brainware adalah sebutan untuk manusia yang berperan sebagai pemrogram ataupun pengguna komputer.

Bagian-bagian Komputer

Pada makalah ini, fokus pembahasan ditujukan pada komputer desktop, yakni jenis kompuer yang paling banyak digunakan di kantor-kantor maupun rumah tangga. Komputer desktop biasanya terdiri dari bagian-bagian pokok sebagai berikut:
  1. Unit Sistem (System Unit) atau Boks CPU, yakni bagian utama komputer yang berisi prosesor, memori, mainboard, dan beberapa perlengkapan lain (misalnya: harddisk, disk drive,  CD-ROM drive, dan sebagainya).
  2. Monitor, yakni layar penampil teks dan gambar. Pada umumnya, monitor komputer menggunakan tabung sinar katode (CRT, cathode ray tube). Komputer mutakhir saat ini sudah menggunakan monitor LCD.
  3. Keyboard, yakni papan ketik untuk mengetikkan teks dan perintah-perintah lain ke dalam sistem komputer.
  4. Mouse, yakni peranti masukan yang digunakan sebagai sarana memberikan perintah ke dalam sistem komputer.
  5. Speaker, yakni peranti untuk memperdengarkan suara yang dihasilkan oleh sistem komputer.
Sebagai perangkat yang umumnya digunakan di kantor-kantor, komputer banyak dilengkapi dengan perangkat-perangkat tambahan misalnya: printer (untuk mencetak teks dan gambar), scanner (untuk mendigitalkan gambar atau teks), modem (untuk berkomunikasi dengan komputer lain melalui saluran komunikasi), dan sebagainya.

 Gambar 1. Contoh bagian-bagian komputer desktop


Boks CPU (System Unit)
Boks CPU adalah kotak (casing) yang berisi komponen elektronik yang menjadi bagian penting dari sistem komputer. Di dalam boks CPU (central processing unit) ini terdapat papan-induk (atau disebut motherboard atau mainboard) tempat berbagai komponen elektronik di pasang, pemasok daya listrik (power supply) yang mengubah daya listrik dari jala-jala listrik menjadi daya listrik bertegangan rendah untuk memasok listrik pada seluruh sistem elektronik yang terpasang.
Pada motherboard terpasang antara lain: prosesor, memori (random access memory), harddisk (merupakan tempat menyimpan data dan program), disk drive atau floppy disk drive (merupakan tempat dan alat untuk membaca dan menuliskan data pada disket), CD ROM drive (merupakan tempat dan alat untuk membaca isi CD/compact disk), CD writer (merupakan tempat dan alat untuk membaca dan menuliskan data pada CD/compact disk), DVD ROM drive (merupakan tempat dan alat untuk membaca isi DVD/digital versatile disk atau digital video disk), DVD writer (merupakan tempat dan alat untuk membaca dan menuliskan data pada DVD), DVD combo (merupakan tempat dan alat untuk membaca isi DVD sekaligus dapat digunakan sebagai alat untuk membaca dan menuliskan data pada CD). Pada motherboard dipasang juga rongga ekspansi (expansion slot) untuk perluasan sistem.




Gambar 2. Tipikal isi kotak CPU atau unit sistem

Prosesor
Prosesor dapat dikatakan sebagai otak dari sebuah sistem komputer. Prosesor adalah komponen elektronik yang terpasang pada mainboard, dan berada di dalam boks CPU. Saat ini ada dua produsen besar yang menghasilkan prosesor bagi komputer yaitu Intel Corporation dan AMD Corporation, keduanya adalah perusahaan pembuat komponen elektronik di Amerika Serikat. Prosesor buatan Intel dikenal dengan nama Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, Celeron, sedangkan prosesor buatan AMD dikenal dengan nama: Duron, Athlon, dan Sempron.

Gambar 3. Bentuk  fisik prosesor

Memori
Memori adalah komponen elektronik yang fungsinya menyimpan program atau data yang akan segera  ditransfer dan diproses oleh prosesor. Kapasitas memori diukur dalam satuan Megabyte (MB). Sebagai gambaran kasar, 1 byte adalah ukuran memori yang mampu menyimpan satu huruf. Satu Megabyte adalah 1 x 1024 x 1024 byte atau 1048576 byte. Sistem komputer saat ini umumnya memiliki memori dengan kapasitas sama dengan atau lebih besar daripada 128 Megabyte. Isi memori bersifat sementara atau temporer, artinya data dan program yang tersimpan di dalamnya akan hilang bila pasokan daya listriknya diputus. Oleh karena itu, bila catu daya listrik tiba-tiba mati dan kita belum sempat menyimpan hasil kerja kita maka hasil kerja tersebut akan hilang.



 Gambar 4. Contoh modul memori

Hardisk
Harddisk juga pada umumnya tersimpan dalam boks CPU. Beberapa harddisk dirancang berada di luar boks CPU supaya lebih portabel (dapat dipindah-pindahkan). Kapasitas harddisk diukur dalam satuan Gigabyte (GB). Satu Gigabyte adalah 1024 x 1024 Megabyte (MB). Sistem komputer saat ini umumnya memiliki harddisk sama dengan atau lebih besar dari 40 GB. Harddisk digunakan untuk menyimpan data dan program secara lebih permanen. Data dan program tidak akan hilang dari harddisk jika komputer dimatikan.





 Gambar 5. Bagian dalam hard disk

Monitor
Monitor atau layar penampil adalah perangkat elektronik serupa layar televisi yang berfungsi menayangkan teks atau gambar  yang dihasilkan oleh sistem komputer.  Akhir-akhir ini mulai populer digunakan monitor yang menggunakan teknologi LCD (liquid crystal display) atau panel TFT, meskipun harganya relatif lebih mahal dibanding monitor tabung sinar katode.
Tingkat kehalusan tampilan gambar pada layar monitor ditentukan oleh resolusinya. Komputer saat ini pada umumnya mampu menampilkan gambar dengan resolusi 1024 x 768 piksel dalam satu layar penuh (1 piksel adalah satu titik cahaya pada layar monitor) atau 800 x 600 piksel. Monitor mutakhir saat ini juga mampu menghasilkan 65536 warna (16 bit) dan  4294967296 warna (32 bit) tergantung kartu atau sistem video yang digunakan.



Gambar 6. Monitor LCD
Keyboard
Keyboard atau papan ketik adalah unit masukan bagi komputer yang terdiri dari tombol-tombol tekan untuk mengetik teks atau memberi perintah pada komputer. Secara garis besar tombol-tombol ini dapat digolongkan ke dalam 4 kelompok, yakni tombol huruf yang mewakili 26 huruf dalam alfabet Latin (A-Z) dalam susunan QWERTY, tombol fungsi (F1-F12) yang digunakan untuk mengakses perintah-perintah tertentu tergantung program yang sedang aktif, tombol angka (baik pada numeric pad maupun pada tombol utama) untuk mengetik angka, dan tombol-tombol khusus yang jumlahnya bervariasi tergantung perancang keyboard. Yang termasuk dalam golongan tombol khusus adalah tombol pengarah kursor (antara lain:  Page Up, Page Down, Insert, Home, Delete, Print Screen SysRq, Scroll Lock).





Gambar 7 . Salah satu bentuk keyboard

Keyboard terhubung sebagai bagian dari sistem komputer melalui penghubung atau konektor yang berada di bagian belakang boks CPU. Ada tiga jenis konektor untuk keyboard  yakni konektor tipe AT, konektor tipe PS/2, dan konektor USB. Konektor tipe AT sudah jarang digunakan. Konektor ini digunakan pada komputer dengan prosesor Pentium I dan generasi sebelumnya. Konektor tipe PS/2 untuk mouse berupa konektor 6-pin yang biasanya ditempatkan berdampingan dengan konektor mouse.   Jumlah pin keduanya juga sama, yang membedakan hanyalah warna konektor. Konektor untuk mouse biasanya berwarna hijau sedangkan konektor keyboard berwarna ungu.

Mouse
Mouse adalah perangkat masukan bagi komputer yang fungsi utamanya adalah memberi perintah kepada komputer melalui penekanan tombol sekali (klik) atau dua-kali (dobel-klik). Pada umumnya mouse memiliki dua tombol (kiri dan kanan). Mouse dengan tiga tombol kadang-kadang juga ditemui meskipun banyak program yang hanya memanfaatkan dua tombol (kiri dan kanan) saja. Tombol generasi baru dilengkapi dengan roda-geser di antara dua tombol yang dapat digunakan untuk menggeser tampilan di layar monitor ke arah vertikal.


Berdasarkan teknologi yang digunakan ada dua jenis mouse, yaitu mouse dengan penggerak kursor berupa bola yang berputar bila mouse digeser, dan mouse optik dengan sinar infra merah dan penjejak optik sebagai pengindera arah gerak mouse.
Mouse terhubung sebagai bagian dari sistem komputer melalui konektor yang berada di bagai belakang boks CPU. Ada tiga jenis konektor untuk mouse yakni konektor tipe PS/2, konektor serial (COM) dan konektor USB (Universal Serial Bus). Konektor tipe serial (COM) sudah jarang digunakan untuk mouse. Konektor ini digunakan pada komputer dengan prosesor Pentium I dan generasi sebelumnya. Konektor tipe PS/2 untuk mouse berupa konektor 6-pin yang biasanya ditempatkan berdampingan dengan konektor keyboard.   Jumlah pin keduanya juga sama, yang membedakan hanyalah warna konektor. Konektor untuk mouse biasanya berwarna hijau sedangkan konektor keyboard berwarna ungu. Konektor USB adalah tipe konektor baru yang secara umum dapat digunakan untuk semua perangkat masukan/keluaran kecuali speaker dan monitor. Konektor USB umumnya digunakan untuk mouse dengan penjejak optik (optical mouse). Perangkat elektronik mutakhir, misalnya kamera digital, ponsel, player audio/video, dan sebagainya, umumnya menyertakan konektor USB untuk menghubungkannya dengan sistem komputer.

Speaker
Speaker yang terpasang pada komputer pada dasarnya sama dengan speaker yang dipasang pada sistem tata suara pada umumnya. Hanya saja, speaker pada komputer biasanya dari jenis speaker aktif, yakni speaker yang dilengkapi dengan amplifier dalam satu kotaknya. Kualitas suara yang dihasilkan oleh speaker bisa sangat bagus bila digunakan kartu suara (sound card) berkualitas tinggi.
Speaker terhubung sebagai bagian dari sistem komputer melalui konektor speaker yang biasanya ditempatkan pada bagian belakang boks CPU. Beberapa jenis boks CPU menempatkan konektor speaker ini di depan sehingga mudah diakses oleh pengguna.
Pada umumnya, konektor speaker ini berada dalam satu deretan dengan konektor untuk mikrofon dan konektor penghubung ke sistem penguat suara (amplifier). Mikrofon (dengan program aplikasi khusus) digunakan untuk merekam suara dan mengubahnya menjadi isyarat digital yang disimpan sebagai file komputer.



Monday, September 26, 2011

Sejarah Singkat Komputer

Komputer pertama sesungguhnya adalah manusia. Istilah computer  mula-mula adalah nama jenis pekerjaan. Dahulu pekerjaan sebagai computer adalah pekerjaan yang didominasi wanita, pekerjaannya adalah melakukan perhitungan  untuk memperoleh nilai-nilai atau angka yang kemudian diisikan ke dalam tabel-tabel, misalnya tabel navigasi, tabel data hasil sensus, tabel posisi planet untuk almanak astronomi, dan sebagainya. Pekerjaan ini tentu sangat membosankan. Bayangkanlah, setiap waktu bekerja menghitung hasil perkalian, penjumlahan, pembagian, dan sebagainya. Kebosanan dan kelelahan tentu akan berakibat pada ketidaktelitian, bahkan kesalahan. Oleh karena itu, banyak upaya yang dilakukan untuk menggantikan pekerjaan yang rutin dan membosankan itu dengan mesin yang mampu mengerjakan pekerjaan berulang-ulang tanpa bosan ataupun lelah.
Abacus atau sempoa adalah alat bantu paling awal yang digunakan manusia untuk melakukan komputasi matematis. Fungsi utama abacus adalah membantu ingatan manusia saat melakukan kalkulasi. Pengguna abacus yang mahir dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan sama cepatnya dengan pengguna kalkulator. Secara salah kaprah sering diinformasikan bahwa abacus ditemukan oleh masyarakat Cina. Faktanya, abacus tertua yang ditemukan diyakini digunakan oleh masyarakat Babilonia pada tahun 300 SM. Sampai saat ini abacus masih digunakan, terutama di negara-negara Timur Jauh. Abacus modern terdiri atas biji-biji bulat yang ditusuk dengan batang sehingga bisa digeser-geser. 


Gambar 1. Abacus Modern


Pada tahun 1617, seorang berkebangsaan Scotlandia bernama John Napier menemukan ide tentang logaritma yaitu teknologi yang memungkinkan perkalian dibentuk dari penjumlahan. Kunci ajaibnya adalah nilai logaritma dari setiap operannya yang sudah ditabulasi dalam tabel yang disebut tabel logaritma. Apakah Anda mengenalnya? Tabel logaritma sangat populer dan dipelajari oleh siswa SMP tahun 1970-an.
Napier juga menemukan alternatif pengganti tabel logaritma tersebut, di mana nilai logaritma bilangan-bilangan diukirkan pada batang-batang gading yang kemudian disebut sebagai Tulang Napier (Napier's Bone).
But Napier also invented an alternative to tables, where the logarithm values were carved on ivory sticks which are now called Napier's Bones.
Penemuan Napier menghantarkan pada perangkat populer lain yang disebut sebagai mistar hitung (slide rule). Mistar hitung pertama kali dibuat tahun 1632 dan sampai tahun 1960-an masih digunakan oleh para teknisi NASA untuk mendukung program eksplorasi luar angkasa dalam proyek Mercury, Gemini, dan Apollo.




Gambar 2. Mistar Hitung

Pada tahun 1642 Blaise Pascal (saat itu usianya baru 19 tahun) menemukan apa yang kemudian disebut Pascaline, yakni alat hitung berbasis roda gigi  untuk membantu ayahnya yang bekerja di kantor pajak. Pascal membuat sebanyak 50 unit Pascaline  yang hanya bisa menjumlahkan tetapi tidak banyak terjual karena biaya pembuatannya besar dan kurang akurat. Kurang akuratnya alat adalah akibat  tidak dimungkinkannya membuat roda-roda gigi yang akurat dengan teknologi saat itu. Odometer mekanis, yang ada pada sepeda motor ataupun mobil produksi sampai tahun 1990-an menggunakan mekanisme yang sama dengan Pascaline.


Gambar 3. Pascaline

Pada tahun 1801, seorang Perancis bernama Joseph Marie Jacquard, menemukan mesin tenun yang motif tenunannya dapat diubah-ubah dengan pola yang dibentuk oleh papan berlubang.


Gambar 4. Papan berlubang untuk pola tenun

Teknologi Jacquard merupakan kebangkitan kembali teknologi mesin tenun. tetapi berdampak pada banyaknya pekerja tenun yang dipecat. Mesin tenun dengan teknologi Jacquard-pun menjadi sasaran kemarahan pekerja yang menjadi pengangguran itu. Para pendemo bahkan kemudian menyerang Jacquard secara pribadi. Dalam sepanjang sejarah perkembangan teknologi, protes, demo, maupun tentangan hebat banyak bermunculan sebagai akibat dari berubahnya pola bekerja manusia (yang memang untuk sementara menjadikan sebagian orang kehilangan pekerjaan). Namun, sejarah juga menunjukkan bermunculannya jenis pekerjaan baru yang tercipta akibat munculnya teknologi baru.
Tahun 1822, seorang matematikawan Inggris, Charles Babbage, mengusulkan mesin kalkulator bertenaga uap seukuran ruangan yang disebutnya Difference Engine. Mesin ini mampu menghitung tabel bilangan, misalnya tabel logaritma. Dia berhasil mendapatkan dana pemerintah untuk proyekn ini karena pentingnya tabel-tabel bilangan untuk keperluan navigasi kapal laut. Penambahan kekuatan dan kemampuan armada laut militer maupun armada dagang Inggris akan menjadikan Inggris kekaisaran terbesar di bumi. Saat itu pemerintah Inggris telah memproduksi tujuh volume tabel navigasi lengkap dengan lembaran-lembaran ralatnya yang menunjukkan bahwa tabel-tabel  terbitan pemerintah itu mengandung lebih dari 1000 kesalahan numerik. Diharapkan mesin buatan Babbage dapat mengeliminasi kesalahan-kesalahan itu.
Malangnya, pembuatan Difference Engine itu ternyata luar biasa sulitnya dan proyek tersebut segera menjadi proyek termahal yang pernah dibiayai pemerintah Inggris sampai saat itu. Sampai akhirnya, sepuluh tahun kemudian pemerintah menghentikan proyek tersebut sementara mesin yang diangankan itu belum terselesaikan.
Meski gagal merealisasi ide Difference Engine, Babbage meluncurkan ide orisinil lainnya yang disebut Analytic Engine. Mesin ini sebesar rumah tinggal dan bertenaga 6 buah mesin uap. Dibanding Difference Engine, mesin ini lebih general purpose dan dapat diprogram berkat penggunaan teknologi kartu berlubang buatan Jacquard. 
Lebih lanjut Babbage berfikir bahwa kartu berlubang bisa difungsikan sebagai penyimpan, yakni menyimpan angka hasil hitungan yang mungkin digunakan pada perhitungan berikutnya. Babbage membagi dua bagian mesin buatannya yakni bagian Penyimpan (Store) dan bagian Penggiling (Mill), sama seperti penamaan bagian-bagian mesin tenun Jacquard. Dalam komputer modern, bagian-bagian ini disebut Central Processing Unit dan Memory Unit.
Babbage berteman baik dengan Ada Byron (yang setelah menikah bergelar Countess Lady Lovelace), putri dari penulis puisi ternama Lord Byron. Usia Ada waktu itu baru 19 tahun namun ia sangat tertarik dengan ide-ide Babbage. Melalui surat-menyurat  dan pertemuan-pertemuan selanjutnya, ia banyak belajar mengenai mesin Analytic Engine dan segera mulai merancang program untuk mesin yang belum dibuat itu. Sementara Babbage menolak mempublikasikan rancangannya selama 30 tahun, Ada menulis serial catatan yang berisi detil urutan pemberian perintah yang disiapkannya untuk Analytic Engine. Sama seperti mesin rancangan Babbage sebelumnya, Analytic Engine juga tidak pernah terrealisasi karena pemerintah Inggris menolak membiayainya. Meskipun demikian, Ada dikenal sebagai pemrogram kompputer pertama. Ia-lah yang menemukan ide mengenai subroutine dan menekankan pentingnya penggunaan teknik looping dalam pemrrograman komputer.

Gambar 5. Difference Engine, baru bisa direalisasi tahun 2002


File PDF presentasi tentang Sekilas Sejarah Komputer
(akan dilanjutkan)

Friday, September 16, 2011

Komputer dan Teknologi Informasi

Apa yang akan Anda pelajari?
  1. Makna istilah teknologi informasi
  2. Pengertian mengenai istilah perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), brainware, dan teknologi informasi (information technology).
  3. Pemahaman tentang mainframe computer, network computer, personal computer, laptop, personal digital assistant (PDA) dalam hal kapasitas. kecepatan operasi, harga/biaya pemakaian, dan pengguna umumnya

Pengantar
Apakah komputer itu? Jawaban atas pertanyaan ini bisa bermacam-macam. Dalam kuliah ini, didefinisikan bahwa komputer adalah mesin yang dapat diprogram, yang menerima data masukan, menyimpannya, dan mengolahnya sehingga bisa dikeluarkan dalam bentuk yang siap digunakan. Memahami istilah ini memang tidak mudah, tetapi intinya adalah bahwa komputer adalah mesin yang dapat diprogram, dapat diatur dan dikendalikan fungsinya. Masukan komputer adalah data dan keluarannya adalah data dalam bentuk lain. Satu lagi, komputer harus mampu menyimpan data tersebut.
Lalu apa kaitannya dengan teknologi informasi? Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology) menjelaskan teknologi informasi sebagai "the study, design, development, implementation, support or management of information systems" (studi mengenai perancangan, pengembangan, implementasi, dukungan pengelolaan informasi). Teknologi informasi adalah semua teknologi yang memproduksi, memanipulasi, menyimpan, mengkomunikasikan, dan/atau mendiseminasikan informasi.
Buku Putih TIK yang dikeluarkan oleh Kementerian Negara Riset dan Teknologi mendefinisikan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai "semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi". Teknologi ini merupakan hasil perpaduan dari dua teknologi yang sebelumnya dikembangkan secara terpisah, yaitu komputer untuk data digital dan komunikasi untuk suara (analog).

Pelajarilah fungsi utama dan kemampuan gadget-gadget atau sistem yang merupakan perangkat TIK berikut ini. Pikirkanlah pemanfaatannya untuk pembelajaran pada khususnya dan pendidikan pada umumnya:
  1. RIM BlackBerry Presenter
  2. Ipad 2 
  3. iCloud (komputasi awan dari Apple)
  4. Tethering  

Beberapa tautan (link) berikut ini silahkan dibaca dan dipelajari:
1. Artikel tentang sejarah komputer (dalam bahasa Inggris), ada 3 halaman (pages)
2. ENIAC, komputer general purpose pertama, artikel dari Wikipedia

(akan ditambah/tobe continued)

Saturday, July 9, 2011

Komputer dan Teknologi Informasi

Apakah komputer itu? Jawaban atas pertanyaan ini bisa bermacam-macam. Dalam kuliah ini, didefinisikan bahwa komputer adalah mesin yang dapat diprogram, yang menerima data masukan, menyimpannya, dan mengolahnya sehingga bisa dikeluarkan dalam bentuk yang siap digunakan. Memahami istilah ini memang tidak mudah, tetapi intinya adalah bahwa komputer adalah mesin yang dapat diprogram, dapat diatur dan dikendalikan fungsinya. Masukan komputer adalah data dan keluarannya adalah data dalam bentuk lain. Satu lagi, komputer harus mampu menyimpan data tersebut.
Lalu apa kaitannya dengan teknologi informasi? Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology) menjelaskan teknologi informasi sebagai "the study, design, development, implementation, support or management of information systems" (studi mengenai perancangan, pengembangan, implementasi, dukungan pengelolaan informasi). Teknologi informasi adalah semua teknologi yang memproduksi, memanipulasi, menyimpan, mengkomunikasikan, dan/atau mendiseminasikan informasi.
Buku Putih TIK yang dikeluarkan oleh Kementerian Negara Riset dan Teknologi mendefinisikan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai
"semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi". Teknologi ini merupakan hasil perpaduan dari dua teknologi yang sebelumnya dikembangkan secara terpisah, yaitu komputer untuk data digital dan komunikasi untuk suara (analog).

Selamat Datang pada Perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi

Saudara mahasiswa yang berbahagia,
Saya ucapkan selamat datang pada perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi. Anda sekarang telah menjadi mahasiswa PTIK dan sekarang sedang memasuki tahun perkuliahan pertama semester I. Semangat dan motivasi belajar Anda yang tinggi semoga akan terus terbawa sampai akhir masa perkuliahan nanti.
Pada mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi ini, Anda akan belajar mengenai:
  1. Pengertian dan Perkembangan Teknologi Informasi,
  2. Berbagai jenis perangkat Teknologi Informasi
  3. Perangkat keras komputer dalam berbagai bentuknya (desktop, laptop, netbook, tablet pc) 
  4. Perangkat lunak komputer (sistem operasi, aplikasi stand alone, aplikasi berbasis web)
  5. Bahasa Pemrograman Komputer
  6. Konvergensi perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi
  7. Implementasi mutakhir Teknologi Informasi
Rincian materi yang lebih rinci ada pada dokumen cakupan kuliah yang dibuat tahun 2010, tentu saja akan ada pemutakhiran materi-materi yang dipandang perlu namun belum tercantum pada dokumen tersebut. Bahan-bahan kuliah akan disertakan dalam blog ini, baik sebagai naskah yang ditulis langsung dalam blog maupun berupa tautan-tautan ke dokumen atau situs-situs terkait dengan masalah ini.

Meskipun bukan satu-satunya sumber, Module 1: Concept of IT (Information Technology) yang diterbitkan oleh Align Media Inc. (1992-2006), adalah modul yang dapat dirujuk untuk memperoleh gambaran mengenai ruang lingkup perkuliahan ini. Modul ini sudah agak out-of-date, oleh karena itu melalui perkuliahan akan diperbaiki setahap demi setahap dengan menambahkan informasi-informasi mutakhir.

Selamat belajar, semoga ilmu yang kita pelajari bermanfaat bagi kita sendiri maupun masyarakat pada umumnya.